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民營企業(yè)調(diào)研行:探尋高新區(qū)企業(yè)天匠動畫之“匠”
發(fā)布日期: 2023-08-23 10:35      來源: 津濱海     
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    編者按

    黨的二十大報告強調(diào)“兩個毫不動搖”,指出:優(yōu)化民營企業(yè)發(fā)展環(huán)境,依法保護(hù)民營企業(yè)產(chǎn)權(quán)和企業(yè)家權(quán)益,促進(jìn)民營經(jīng)濟(jì)發(fā)展壯大。《中共中央 國務(wù)院關(guān)于促進(jìn)民營經(jīng)濟(jì)發(fā)展壯大的意見》日前發(fā)布,為民營經(jīng)濟(jì)推進(jìn)中國式現(xiàn)代化、實現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展,規(guī)劃藍(lán)圖、指明方向。新區(qū)區(qū)委、區(qū)政府高度重視民營經(jīng)濟(jì)發(fā)展,推出“春筍行動”,厚植民營經(jīng)濟(jì)發(fā)展沃土,讓一批優(yōu)秀民營企業(yè)脫穎而出,成為新區(qū)高質(zhì)量發(fā)展的重要支撐力量。正值全市深入實施“十項行動”、新區(qū)加快實施“高質(zhì)量發(fā)展支撐引領(lǐng)行動”之際,區(qū)融媒體中心組織記者帶著觀察與思考,深入新區(qū)代表性民營企業(yè)、百強民企展開調(diào)研,全媒體推出“高質(zhì)量發(fā)展看濱海·民企調(diào)研行”系列報道,報道將緊密結(jié)合新區(qū)“春筍行動”和高質(zhì)量發(fā)展主題,聚焦新區(qū)民營企業(yè)在推進(jìn)高質(zhì)量發(fā)展中的新舉措、新成效、新典型、新案例、新亮點,用鏡頭、話筒和筆觸充分講好新區(qū)民企高質(zhì)量發(fā)展的新時代好故事。

    今日推出第十二篇《民營企業(yè)調(diào)研行:探尋天匠動畫之“匠”》 。

    企業(yè)名片

    天津天匠動畫科技有限公司(以下簡稱“天匠動畫”)成立于2013年8月,主營業(yè)務(wù)是為國內(nèi)外頭部動漫游戲廠商、數(shù)字媒體行業(yè)、元宇宙VR/AR產(chǎn)業(yè)提供3DCG數(shù)字內(nèi)容全流程解決方案。其核心團(tuán)隊在天津濱海高新區(qū)已經(jīng)扎根了16年,從CG培訓(xùn)和對日外包業(yè)務(wù)起家,多年的匠心耕耘,在客戶中一直擁有良好的口碑和行業(yè)信譽。天匠旗下?lián)碛袕氖伦匝杏螒蜷_發(fā)的神匠互娛、從事數(shù)字孿生可視化業(yè)務(wù)的維京創(chuàng)造、坐落于日本東京新宿市中心的株式會社GURI Art作為對日的營業(yè)窗口和研發(fā)團(tuán)隊,這些控股子公司以及其他參股子公司共同構(gòu)成了整個天匠集團(tuán),目前已經(jīng)有近300人的規(guī)模,是天津CG數(shù)字內(nèi)容服務(wù)領(lǐng)域的代表企業(yè)。

    成長紀(jì)

    2013年,葉海忠及合作伙伴創(chuàng)辦天津天匠動畫科技有限公司。

    2014年,規(guī)模迅速擴(kuò)大,年末達(dá)到140余人,完成了原畫、手繪模型、3D動畫的全流程團(tuán)隊布局。獲得工信部的軟件企業(yè)認(rèn)定。

    2015年,公司客戶資源和員工規(guī)模趨向穩(wěn)定,實現(xiàn)扭虧為盈。出資子公司南極光(天津)軟件科技有限公司,達(dá)到70%控股,布局次世代建模團(tuán)隊。獲得天津市人社局批復(fù)的高校畢業(yè)生就業(yè)見習(xí)基地資質(zhì)。獲評科技、商務(wù)、財政、稅務(wù)和發(fā)展改革部門聯(lián)合認(rèn)定的技術(shù)先進(jìn)型服務(wù)企業(yè)。

    2016年,出資參股子公司杭州齊悅科技有限公司,擴(kuò)大手繪模型團(tuán)隊布局。初次獲評國家高新技術(shù)企業(yè)。

    2017年,獲評2017-2018年度國家文化出口重點企業(yè)。獲評中國國際貿(mào)易促進(jìn)委員會認(rèn)定的2016中國服務(wù)外包成長型企業(yè)百強稱號。獲得國家知識產(chǎn)權(quán)管理體系認(rèn)證。

    2018年,獲評天津市文化和旅游局認(rèn)定的天津市文化產(chǎn)業(yè)示范基地。攜3D美術(shù)作品《希望》參賽首屆GGAC全球游戲美術(shù)概念大賽,獲得專業(yè)組二等獎。

    2019年,全資收購南極光(天津)軟件科技有限公司,團(tuán)隊全員并入天匠動畫,團(tuán)隊規(guī)模首超200人。投資參股子公司天津卓藝堂培訓(xùn)學(xué)校有限公司,布局游戲CG數(shù)字內(nèi)容培訓(xùn)業(yè)務(wù)。獲得廣播電視節(jié)目制作經(jīng)營許可證。獲評2019-2020年度國家文化出口重點企業(yè)。

    2020年,成立控股子公司天津神匠互娛科技發(fā)展有限公司,布局自研游戲業(yè)務(wù)。再次獲評國家高新技術(shù)企業(yè)。

    2021年,出資控股子公司維京創(chuàng)造,布局?jǐn)?shù)字孿生可視化業(yè)務(wù)。子公司神匠互娛攜其自研游戲《漠土之息》在ChinaJoy2021上獲評獨立游戲開發(fā)大獎項下的最佳移動游戲獎。公司攜子公司神匠互娛、維京創(chuàng)造、卓藝堂遷址至國家級文化產(chǎn)業(yè)示范園區(qū)智慧山,營業(yè)面積共約2600平方米。在日本東京新宿市中心成立關(guān)聯(lián)公司株式會社GURI Art,布局日本元宇宙數(shù)字內(nèi)容業(yè)務(wù)。獲評2021-2022年度國家文化出口重點企業(yè)。

    調(diào)研見聞

    探尋天匠動畫之“匠”


    夜幕下的智慧山色彩斑斕,絢麗的燈光,動感的音樂,一場來自天匠動畫的十周年慶典儀式在這里舉行。年輕小伙激情說唱,技術(shù)骨干登臺獻(xiàn)藝,大屏幕上播放著公司參與和自主開發(fā)的動漫游戲作品,大家以最輕松喜樂的方式慶祝了屬于自己的生日。從最初的各單流程分包業(yè)務(wù)到如今的3D數(shù)字內(nèi)容整體解決方案,從服務(wù)國內(nèi)外動漫游戲廠商到自主研發(fā)原創(chuàng)游戲,10年時間,天匠動畫以專業(yè)先進(jìn)的技術(shù)、精益求精的服務(wù),成為以出口+自研為導(dǎo)向的天津3DCG數(shù)字內(nèi)容服務(wù)領(lǐng)域的行業(yè)翹楚。

    靠匠心服務(wù)贏得國際訂單

    “與其他行業(yè)相比,進(jìn)入游戲動畫這行的人,大都是出于熱愛。像我在這行已經(jīng)干了30多年,依然熱愛這個行業(yè)。”天匠動畫創(chuàng)始人、總經(jīng)理葉海忠表示。2013年,葉海忠任職的日本游戲外包公司由于業(yè)務(wù)變革開始裁員,幾位業(yè)務(wù)骨干不想放棄夢想,共同成立了天匠動畫。當(dāng)時天津游戲動漫類企業(yè)鳳毛麟角,許多有著“游戲夢”的年輕人不得不去北京、深圳等地工作,天匠的成立讓他們直接選擇了這里。

    “‘天匠’的‘天’是立足天津的意思,‘匠’代表工匠精神。我們希望能精益求精,創(chuàng)造出優(yōu)質(zhì)作品,為人類帶來心靈幸福,這是我們公司的理念。”葉海忠說。


    在2000多平方米的開放式辦公場地中,記者看到,設(shè)計人員們專心致志地進(jìn)行著繪圖工作,他們對作品精雕細(xì)琢,認(rèn)真對待每一根線條、每一個造型、每一幀動畫。在會議室展示柜中,擺滿了其核心技術(shù)團(tuán)隊參與制作的作品,從《最終幻想》系列、《怪物獵人》系列等炙手可熱的游戲,到《團(tuán)地友夫》《JOJO的奇妙冒險》《宇宙戰(zhàn)艦大和號》等知名日本動畫。

    談及為何獲得國內(nèi)外頭部動漫游戲廠商信賴,葉海忠坦言,離不開他們精益求精的工作態(tài)度。“比如說我們承接的日本項目,每個項目組都會有一名專業(yè)的雙語項目經(jīng)理配合項目總監(jiān),充分與制作方溝通,整個項目做下來,溝通上百次都很常見,可以說是不放過每個小細(xì)節(jié),為客戶提供一流的作品與盡心的服務(wù)。公司也因此在日本市場獲得了越來越廣的口碑,進(jìn)而獲得了越來越多的訂單。”

    從“分包”到“整包”再到“原創(chuàng)”

    在市場化浪潮下,民營企業(yè)能否緊跟時代步伐精準(zhǔn)施策,是其保持發(fā)展韌性的關(guān)鍵。近年來,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)逐漸成熟,各家游戲廠商在產(chǎn)品研發(fā)、精品創(chuàng)作等方面的實力持續(xù)增強,游戲“中國造”的市場話語權(quán)逐漸強化;同時伴隨數(shù)字媒體、元宇宙VR/AR產(chǎn)業(yè)迅速崛起,也為天匠動畫發(fā)展帶來了新機(jī)遇。這里從游戲動畫單流程分包,轉(zhuǎn)型升級為國內(nèi)外頭部動漫游戲廠商、數(shù)字媒體行業(yè)、元宇宙VR/AR產(chǎn)業(yè)提供3DCG數(shù)字內(nèi)容全流程解決方案的企業(yè),并持續(xù)投入原創(chuàng)游戲研發(fā),有了自己的IP。目前天匠旗下?lián)碛袕氖伦匝杏螒蜷_發(fā)的神匠互娛、從事數(shù)字孿生可視化業(yè)務(wù)的維京創(chuàng)造、坐落于日本東京新宿市中心的株式會社GURI Art作為對日的營業(yè)窗口和研發(fā)團(tuán)隊,這些控股子公司以及其他參股子公司共同構(gòu)成了整個天匠集團(tuán),成為天津3DCG數(shù)字內(nèi)容服務(wù)領(lǐng)域的代表企業(yè)。

    “以前我們得按照客戶的詳細(xì)要求來做項目,而今會和他們成為伙伴一起研發(fā)項目,涵蓋企劃、開發(fā)、數(shù)字資產(chǎn)搭建、產(chǎn)品運營等全流程服務(wù)。同時我們也在持續(xù)推出自主原創(chuàng)游戲作品,并出口到海外市場。”葉海忠介紹。

    近兩年來元宇宙異軍突起,被許多人認(rèn)為將會是互聯(lián)網(wǎng)的下一個形態(tài),這也掀起了VR/AR這一產(chǎn)業(yè)的浪潮,天匠也進(jìn)軍這一板塊尋找掘金點。“元宇宙板塊需要我們給客戶提供一個完整的企劃案,需要時刻把握行業(yè)和技術(shù)發(fā)展動態(tài),還需站在TOC的角度考慮這個方案作為產(chǎn)品的價值,對傳統(tǒng)外包企業(yè)來說是一個極大的挑戰(zhàn)。但我們團(tuán)隊樂意接受挑戰(zhàn),從企劃、設(shè)計、美術(shù)、程序,每個人都全力以赴、挑戰(zhàn)自己,充分發(fā)揮自身價值。”葉海忠說。目前國內(nèi)外元宇宙、數(shù)字展會展館、數(shù)字文旅等新版塊業(yè)務(wù),已占據(jù)公司總業(yè)務(wù)量的30%。

    在天匠動畫辦公墻上,張貼了多張?zhí)旖橙俗匝杏螒虻暮螅钚碌囊粡埵敲麨椤禠ittle Big Star Allies》(暫譯名:小小星系)的經(jīng)營+策略游戲,在今年9月底的東京游戲電玩展上將正式宣發(fā),目前已有眾多海外發(fā)行公司對這款游戲表現(xiàn)出濃厚的興趣,而今年年底國內(nèi)市場即將上線的《漠土之息》,早在2021年的中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)上,就獲得了“最佳移動獨立游戲獎”,被國內(nèi)知名游戲平臺獨家代理發(fā)行。

    談及下一個十年的發(fā)展目標(biāo),葉海忠坦言,希望可以不斷研發(fā)自主產(chǎn)品并朝著“國際化”之路前行,令天匠自主IP走向全球,向世界講述中國故事。

    對話天匠動畫“掌門人”葉海忠:


    記者:民營企業(yè)的穩(wěn)定性是員工入職最為看重的。目前天匠動畫的員工穩(wěn)定性如何?在互聯(lián)網(wǎng)大廠,也普遍存在著“35歲被淘汰”的情況,您是如何看待這一現(xiàn)象的?

    葉海忠:民營企業(yè)穩(wěn)定性確實是員工非常關(guān)注的問題,人才是企業(yè)發(fā)展的核心競爭力。目前天匠動畫近300名員工中,許多都是游戲、動漫愛好者,落戶天津、將家安在這里,伴隨著公司共同成長。我們也盡量營造人性化的辦公環(huán)境,比如在公司辦公場所里,有提供員工休息娛樂的區(qū)域,有飛鏢、乒乓球、跑步機(jī)、游戲機(jī)等娛樂設(shè)施及休息處,使員工在繁忙的工作之余能夠放松身心。同時公司也為員工配備了補充保險,為大家做好各類保障。

    我理解互聯(lián)網(wǎng)大廠的“35歲被淘汰”,是因為認(rèn)為35歲以上的員工不如年輕人能拼能學(xué),企業(yè)雇傭的成本也高導(dǎo)致的。但我們認(rèn)為要想制作出好作品是需要經(jīng)驗與時間的,因此對員工的專業(yè)素養(yǎng)、人脈資源更為看重。35歲乃至40歲以上,他的各方面經(jīng)驗、資源會更加豐富,穩(wěn)定性也會更好,我們是很看重的。像我們聘請的幾名日本行業(yè)顧問中,有一位年齡甚至超過了60歲,依舊憑借自己在行業(yè)的資源和經(jīng)驗在行業(yè)做事,給我們的工作提供寶貴的指導(dǎo)。

    記者:近年來,天匠動畫緊跟時代步伐,不斷進(jìn)行自身主營業(yè)務(wù)調(diào)整、轉(zhuǎn)型升級。請您介紹一下目前天匠在業(yè)務(wù)研發(fā)上的投入情況?有人說,AI作畫給傳統(tǒng)的游戲美術(shù)帶來了不小沖擊,您又是如何看待的?

    葉海忠:CG技術(shù)和工具發(fā)展日新月異,除了美術(shù)創(chuàng)意水平,對新技術(shù)的應(yīng)用、新工具的開發(fā)也是衡量一家數(shù)字內(nèi)容企業(yè)水平的重要指標(biāo)。一直以來,我們都非常注重對新技術(shù)、新工具的投入,不斷開發(fā)完善CG技術(shù)軟件、插件、輔助系統(tǒng)和工具應(yīng)用,特別是利用虛幻引擎5、3D掃描、AI輔助開發(fā)、動作捕捉、云渲染等技術(shù)賦能主營業(yè)務(wù),提升自研產(chǎn)品和海外項目制作的效率和精度。今年比較新的產(chǎn)品有適用于各類交互應(yīng)用場景的元宇宙引擎、高精度互動型數(shù)字人等,即將在今年9月的東京電玩展上亮相。

    公司也非常關(guān)注人工智能在美術(shù)創(chuàng)作方面的最新技術(shù),我們認(rèn)為,研究AI,它會成為你的助手;不研究AI,它將成為你的對手。我們在行業(yè)內(nèi)運用AI技術(shù)其實比較早,在我們自研的六款游戲產(chǎn)品中,一半的產(chǎn)品都有運用。我們從淺入深的利用AI技術(shù)來輔助我們的設(shè)計和開發(fā),包括游戲內(nèi)非玩家角色的對話場景、文本微調(diào)、圖片微調(diào)、圖文生成等等領(lǐng)域都有涉及。在其他產(chǎn)品中,我們也在協(xié)助國內(nèi)其他AI廠商完善各個專業(yè)領(lǐng)域的大模型項目。

    記者手記

    守護(hù)“匠心”

    在走進(jìn)天匠動畫、與葉海忠交談的一下午,記者深切地感受到天匠人的匠心和用心。用心打磨,靜待珠光。一部優(yōu)秀游戲、一部成功的動畫,類似于一件渾身充滿了高技術(shù)、高水準(zhǔn)元素的工業(yè)產(chǎn)品,除了依靠想象力和創(chuàng)造力,尤其需要創(chuàng)作者秉承一顆匠人之心。

    如果說天匠的成功法寶,那絕對離不開努力恪守把工作做到極致、產(chǎn)品精雕細(xì)琢、精益求精的“匠心”。這些年來,他們在與日本客戶合作中,更是倍感這點尤為重要。誠然伴隨經(jīng)濟(jì)發(fā)展、時代進(jìn)步,AI、VR、AR等技術(shù)不斷升級,企業(yè)面臨著轉(zhuǎn)型升級。然而,執(zhí)著專注、精益求精、一絲不茍、追求卓越的“匠人精神”,卻是不可丟、不能丟的。“創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)作品,為人類帶來心靈幸福”,這是天匠動畫的企業(yè)文化,葉海忠和他的團(tuán)隊一起,一步步去塑造、實現(xiàn)這個目標(biāo)!

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